您现在的位置是:鸿章钜字网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
鸿章钜字网2026-01-01 07:04:47【热点】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(82)
上一篇: 与清华海峡研究院签署合作协议
相关文章
- 海峡杯厦门公开赛移动日格局生变 查喜洋洋领跑
- เศรษฐีชั่วข้ามคืน สองเพื่อนวัยเด็กชาวอินเดียขุดเจอเพชรมูลค่าเกือบ 2 ล้านบาท
- 《浩劫前夕》新预告再次被质疑抄袭 文案照搬其他游戏
- "กรณ์"ชี้การปราบสแกมเมอร์
- 确认到位!广东“真核”将驰援杜锋,打爆北京首钢队没悬念了!
- 西牧乳业被通报 超过1.8万罐奶粉使用过期原料
- 直升机的飞行原理与以下哪种玩具相似?蚂蚁庄园9.20日答案
- 卢卡超级三双不手软 詹姆斯再秀隔扣轻伤不退赛
- 卫生间天花板漏水原因 卫生间装修注意事项
- WCBA总决赛:内蒙古女篮终结四川女篮20连胜 1
站长推荐
友情链接
- 《黑暗迷宫》曝首款先导海报 聂远葛天联袂演绎“宫”心计
- 太原瑞晖节能环保科技有限公司
- 名义:开局进部,汉大帮献上忠诚
- 名义:开局进部,汉大帮献上忠诚
- Stirling PDF
- 美国一法院放行马斯克原560亿美元薪酬方案
- 盐田区 2024 年 11.8 垃圾减量日“换享市集” 主题宣传活动
- ภาพถ่ายสัตว์โลกสุดฮาแห่งปี 2025
- 盐田区 2024 年 11.8 垃圾减量日“换享市集” 主题宣传活动
- 李玉玺再发全创作专辑 MV《Goodbye My Lover》今日首播
- 宇树机器人猛踹工程师?马斯克都笑哭了……
- 2018年移动支付人均月消费2600元 手机支付用户达5.7亿
- 偏冷属性也可以晋升实力
- 南陵县家发镇盛桥村:反诈宣传“零距离” 守护乡村“钱袋子”
- 浅谈兵士需学会的战役技能
- 沙威玛传奇新手开局攻略 沙威玛传奇新手开局升级设备顺序攻略
- 医学检验专业论文范文
- 跳冰海会致闭经?权威专家为你解惑|破谣局
- 金寨县南溪镇丁埠村:树下聚人心 茶香解纷争
- “最快女护士”张水华遭中国田协除名?官方发声




